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디자인/디자인자습서

스타워즈 아이콘 세트 만드는 방법

by 코코리★ 2018. 4. 18.
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새 문서를 설정하는 방법

모든 프로젝트에서와 마찬가지로 다음 설정을 사용하여 조정할 새 문서 ( 파일> 새로 만들기 또는 Ctrl + N )를 설정합니다.

  • 대작의 수 : 1
  • 너비 : 800px
  • 높이 : 600px
  • 단위 : 픽셀

그리고 고급 탭에서 :

  • 색상 모드 : RGB
  • 래스터 효과 : 화면 (72ppi)

픽셀 퍼펙트 워크플로우 (Pixel Perfect Workflow)를 사용하여 아이콘을 만들려고 합니다. 잠깐 시간을 내어 빠른 시일 내에 배우게 될 자습서를 읽어보십시오.

레이어 설정 방법

새 문서를 설정하고 나면 여러 레이어를 사용하여 아이콘을 분리하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 한 번에 하나의 항목에 집중하여 작업 과정을 간소화할 수 있으므로 추적할 수 있습니다. (모든 모양의 모든 시간.)

레이어 패널을 열고 다음과 같이 이름을 지정할 총 4개의 레이어를 만듭니다.

  • 레이어 1> 참조 격자
  • 레이어 2> 스카우트 기병
  • 레이어 3> 다스 베이더
  • 레이어 4> 보바 페트

워크 플로 내에서 이러한 레이어를 사용하는 방식은 매우 쉽습니다. 우리는 우연히 도형 일부를 이동시키거나 잘못 배치하지 않도록 하기 위해 우리가 작업 할 곳을 제외한 모든 것을 잠그고 싶습니다. 그런 다음 현재 아이콘이 완성되면 레이어를 잠그고 다음 레이어로 이동할 수 있습니다.

참조 그리드를 만드는 방법

프로젝트 파일을 모두 계층화하자마자 일관성 및 크기에 초점을 맞춤으로써 아이콘을 작성하는 데 도움이되는 참조 격자를 만들 수 있습니다 .

1 단계

사각형 도구 (M)를 잡고 128x128픽셀 제곱을 만들고 # F15A24를 사용하여 색상을 지정한 다음 정렬] 패널의 [수평 및 수직 정렬 센터] 옵션을 사용하여 대지의 중앙에 배치합니다.

2 단계

활성 도면 영역의 역할을 하는 또 다른 더 작은 120x120픽셀 크기 ( #FFFFFF )를 만듭니다. 이렇게 하면 전체적으로 4픽셀의 패딩이 만들어집니다. 두 그룹 사각형, ( 컨트롤 + G ) 그리고 두 측면 사본, (생성 컨트롤 + C> 컨트롤 + F 그들을 멀어 회) 40픽셀 원본과 간격을 두어 배치합니다.

참조 격자를 만들고 배치한 후에는 레이어를 잠근 다음다음 단계로 이동할 수 있습니다.

스카우트 기병 아바타를 ​​만드는 방법

참조 그리드를 만들고 배치하는데 성공했다고 가정하면 첫 번째 아이콘에 대한 작업을 시작합니다. 첫 번째 아이콘은 두 번째 아이콘일 것 입니다그러면 첫 번째 활성 도면 영역을 확대합니다.

1 단계

# E5E4EA를 사용하여 88x100픽셀의 직사각형을 작성한 다음 헬멧의 본체에서 작업을 시작한 다음 기본 활성 도면 영역에 가운데 정렬하고 하단 가장자리에서 4픽셀 떨어진 위치에 배치합니다.

2 단계

앵커 포인트 추가 도구 (+)를 사용하여 두 개의 새로운 앵커포인트를 사각형의 아래쪽 가장자리의 중앙에 추가하여 양쪽에서 28픽셀 거리에 배치합니다.

3 단계

직접 선택 도구 (A)를 사용하여 하단 모서리를 선택한 다음 이동 도구로 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 이동 > 이동> 수직> -24 픽셀 의 거리로 24px 위로 이동하여 모양의 하단 섹션을 조정합니다.

4 단계

선택한 앵커 포인트를 매끄럽게 변환하는 기능 사용하여 하단 앵커포인트를 선택하고 부드럽게 변환하여, 방금 조정 한 섹션에 일부 곡률을 추가합니다. 왼쪽 핸들을 아래쪽 가장자리에서 8픽셀 떨어진 위치에 수직으로 재배치하고, 오른쪽 핸들을 아래쪽 가장자리에서 수평 방향으로 재배치하십시오.

5 단계

앵커포인트 추가 도구 (+)를 사용하여 상단 모서리의 중심에 새 앵커포인트를 추가 한 다음 이동 도구를 사용하여 모서리를 20px 거리로 선택하여 아래로 밀면 모양이 계속 조정 됩니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭 > 변형> 이동> 세로> 20픽셀 )

6 단계

상위 3 개의 앵커포인트를 선택하고 부드럽게 변환하여 참조 이미지에 표시된 대로 핸들의 위치를 ​​변경합니다. 시간을 들여 작업이 끝나면 다음 단계로 넘어갑니다.

7 단계

은 USING 얻어진 형상을 스트로크의 복사본 (작성하여 방법을 제어 + C 우리 앞에 (붙여넣기 합니다) 컨트롤 + F를) 한 후 첫 번째로 그 색상을 변경하여 조정할 # 4F455E 하고 그 내리고 채우기 그와 스트로크를 줍니다. ( Shift + X ) 결과 모양의 Weight를 8px로 설정하고, Corner to Round를 선택하고 이후에 함께 선택하고 그룹화 ( Ctrl + G )합니다.

8 단계

변형 패널의 사각형 속성 내에서 상단 모서리의 반경을 12픽셀로 설정하여 조정할 64x16픽셀 사각형 ( # AEADB2 )을 사용하여 마스크의 상단 섹션을 만듭니다얻어진 형상에게 보내기 8PX 굵은 테두리 ( #의 4F455E ) (그룹핑 컨트롤 + G )과 그 중심에 있는 두 위치 활성 도면 영역의 상부 가장자리.

9 단계

> 정렬> 맨 뒤로 보내기를 클릭하여 방금 만든 체형을 큰 몸체 아래에 배치합니다.

10 단계

더 큰 바디의 채우기 모양 ( Control + F )으로 복사한 다음 (아래 그림 참조) Delete Anchor Point를 사용하여 아래쪽 앵커포인트를 제거하여 조정할 복사본 ( Control + C )을 작성하여 바이저를 덮는 섹션 작업을 시작하십시오. 도구 (-), 색상을 # F0EFF4 로 설정하십시오.

11 단계

결과 모양의 복사본을 클립 보드 ( Control + C )에 추가 한 다음 측면 앵커포인트를 개별적으로 선택하여 4px 거리만큼 바깥쪽으로 밀고 오른쪽 클릭> 변형> 이동> 수평> ± 어느 쪽에서 시작하는지에 따라 4px )을 설정합니다.

12 단계

빨간색으로 강조 표시된 클립보드의 사본을 방금 조정 한 모양 ( Ctrl + F )에 붙여넣은 다음 바깥쪽 가장자리 사이에 12픽셀 간격으로 놓습니다.

13 단계

패스파인더의 마이너스 전면 모양 모드를 사용하여 더 큰 기본 모양의 표면에서 강조 표시된 사본을 제거합니다 .

14 단계

직접 선택 도구 (A)를 사용하여 아래쪽 앵커포인트를 선택한 다음 이동 도구를 사용하여 상단으로 12px 만큼 이동하여 결과 모양의 측면 섹션 길이를 줄입니다. 마우스 오른쪽 버튼 클릭> 변형> 이동> 세로> -12픽셀 )

15 단계

라이브 코너 입력란에서 하단 모서리 반경을 6픽셀 로 설정하여 현재 섹션을 계속 조정하십시오.

16 단계

결과 모양에 8 px 두께의 외곽선 ( # 4F455E )을 지정하고 Ctrl + G 키보드 단축키를 사용하여 두 개를 선택하고 그룹화하십시오 .

17 단계

# 6D6A77을 사용하여 색칠할 두 개의 24x24픽셀 서클을 만든 다음 참조 이미지에 표시된 대로 위치를 지정하여 고글 작업을 시작하십시오.

18 단계

그들의 최고 및 내부 직면 선택하여 두 원의 경로를 열어 고정 점은 Using 직접 선택 도구 (A)를 다음 눌러 그들을 제거 삭제 하십시오Ctrl + J 키보드 단축키를 사용하여 두 개의 결과 경로를 결합하여 참조 이미지에 표시된 고글 모양을 조정합니다.

19 단계

결과 모양에 8 px 두께 윤곽선 ( # 4F455E ) 을 지정하고, 다음 단계로 이동하기 전에 두 개를 함께 선택하여 그룹화하십시오. ( Ctrl + G )

20 단계

세 가지 사용하여 수직 상세 선 추가 10픽셀 높이 4픽셀 두께의 스트로크 라인 ( #의 4F455E를 로모그래퍼) 라운드 캡 우리는 수평에서 거리 것, 2픽셀 그룹화 서로 (에서 컨트롤 + G ) 다음 센터 바이저로 정렬 보호자의 하단 가장자리에 배치하십시오.

21 단계

마우스피스에 대한 작업을 시작하려면 20x32픽셀의 직사각형 ( # 908D96 )을 만듭니다이 사각형은 변형 패널의 사각형 속성 내에서 상단 모서리의 반경을 10픽셀로 설정하여 조정합니다결과 모양에 8px 두께의 외곽선 ( # 4F455E )을 지정하고, 가운데 두 개를 마스크의 아래쪽 모서리에 맞춥니다.

22 단계

현재 섹션에게 사용하는 일부 세부 줄의 8 × 8픽셀의 원을 ( # 4F455E ) 8x10의 픽셀의 A를 사각형 4픽셀의 상단 모서리 반경을 선택해야 하고 그룹 (만들기, 컨트롤 + G ) 함께 모든 구성 모양을 만드십시오.

23 단계

펜 도구 (P)를 선택하고 채우기 색상으로 # 4F455E 를 사용하여 바이저 아래에서 작은 삽입물을 그립니다.

24 단계

마스크를 마침으로써 두 개의 원을 24x24px ( # 4F455E ) 사용하여 측면 섹션을 추가하여 마스크를 마칩니다. 상단의 앵커포인트를 선택하여 4픽셀 거리만큼 위로 이동하여 조정합니다. 오른쪽 클릭> 변형> 이동> 세로> -4 px ) 결과 모양을 참조 이미지에 표시되는 위치에 배치하고 다른 모양의 뒷면으로 보내야 합니다. ( 오른쪽 클릭> 정렬> 맨 뒤로 보내기 ) 완료되면 다음 구성으로 이동하기 전에 구성하는 모든 모양을 함께 선택하여 그룹화하십시오. ( Ctrl + G )

다스 베이더 아바타 만드는 법

스카웃 기병에 대한 작업을 마치면 레이어를 잠그고 Sith Lord에서 작업하기 시작하는 다음 단계 (세 번째 단계)로 이동하십시오.

1 단계

사용 헬멧의 상단 부분의 주요 모양 만들기 80x102의 픽셀의 사각형 (# 7D7A84 우리가 설정하여 조정합니다) 반경에 상단 모서리를 40픽셀을 얻어진 형상에게 보내기. 8PX 굵은 테두리 ( # 4F455E ) (그룹화 컨트롤 + G ) 다음의 거리에 두 개의 위치 4픽셀로부터 활성 도면 영역의 하단 가장자리에 배치 하십시오.

2 단계

8 x 4 윤곽선 ( # 4F455E )이 있는 16x46px 직사각형 ( # 908D96 )을 사용하여 수직 본딩 선을 추가합니다. # 4F455E ) 그룹화 ( Ctrl + G ) 한 다음 활성 도면 영역의 상단 모서리 가운데에 맞춰 배치합니다.

3 단계

펜 도구 (P)를 잡고 레퍼런스 이미지를 기본 가이드로 사용하여 헬멧의 하체 ( # 5F5C6D )를 그립니다시간을 들여 작업이 끝나면 다음 단계로 넘어갑니다.

4 단계

사용하여 A 헬멧의 전방 부 생성 104x68픽셀의 직사각형 ( # 6D6A77 우리가 두 개의 새로운 추가함으로써 조정 됨), 기준점의 측면 중앙에, 그리고 선택과의 거리만큼 내측 바닥 것들을 32픽셀로 설정합니다. ( 마우스 오른쪽 버튼을 클릭> 변형> 이동> 수평>> 어느쪽에서 시작할지에 따라 ±32픽셀 )

5 단계

얻어진 형상에게 보내기 8 PX 굵은 테두리 ( #의 4F455E ) (그룹핑 컨트롤 + G ) 다음 사본 (하여 두 마스킹 제어> C 우리가 앞에 붙여 것이다. 마스크의 하부의)를 ( 제어 + F ) 다음 클리핑 마스크 만들기>를 마우스 오른쪽 단추로 클릭하세요.

6 단계

현재 구간에게 보내기 8 PX 굵은 테두리 ( #의 4F455E를 참조 화상에서와같이 다른 형태의 전면에 위치를 확인하면서). 작업이 끝나면 Control + G 키보드 단축키를 사용하여 네 가지 모양을 모두 선택하여 그룹화하십시오 .

7 단계

생성하여 마우스피스 작업을 시작 36x16픽셀의 사각형 ( # 908D96 우리가 개별적으로 선택하고 상단 눌러 조정합니다), 기준점에서 내부 쪽으로 12픽셀을 줍니다. ( 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭> 변형> 이동> 수평>  ± 어느 쪽에서 시작 하느냐에 따라 12px ) 결과 모양에 8px 두께 윤곽선 ( # 4F455E )을 지정하고 참조 이미지에 표시된 대로 두 개의 위치를 ​​배치합니다.

8 단계

세로 수직 상세 선 16픽셀 간격으로 추가하고, 높이는 4PX 두꺼운 스트로크 라인을 줍니다. ( #의 4F455E 수평으로 배치 합니다.) 2픽셀 그룹화 서로 (행 제어 + G 후) 중앙 큰 마우스 피스로 정렬합니다. 완료되면 다음 단계로 이동하기 전에 현재 섹션의 구성 도형을 모두 선택하고 그룹화하십시오. ( Ctrl + G )

9 단계

두개를 배치하여 바닥 원형 추가 세부 12 × 12픽셀과 동그라미 8PX 굵은 테두리, ( #의 4F455E 우리는 개별 그룹 (예정) 컨트롤 + G 참조 화상의 양쪽 상에) 다음 위치된 것과 같이 배치 하십시오.

10 단계

노즈 섹션을 12x12px 직사각형 ( # B8B8BF )을 사용하여 추가합니다상단 구석의 반경을 6픽셀로 설정하여 조정합니다결과 모양에 8px 두께 윤곽선을 ( # 4F455E ) 지정하고, 그룹화 ( Ctrl + G ) 한 다음 두 개를 마우스 피스 위에 놓습니다. 작업을 마쳤으면 다음 단계로 넘어가기 전에 모양을 구성하는 모든 현재 섹션을 함께 그룹화 ( Control + G)하십시오.

11 단계

# 5F5C6D를 사용하여 색칠한 후 24x24픽셀 서클을 사용하여 왼쪽 이미지의 기본 모양을 만든 다음 참조 이미지에 표시되는 위치로 눈 섹션 작업을 시작하십시오.

12 단계

하단 앵커 포인트를 선택하여 상단으로 4 px 이동한 다음 왼쪽으로 2px ( 오른쪽 클릭> 변형> 이동> 수평> -2)을 눌러 방금 만든 모양을 조정합니다. px> Vertical> -4 px ) 핸들을 약간 재배치합니다.

13 단계

결과 모양에 8px 두께의 외곽선 ( # 4F455E )을 지정하고 Ctrl + G 키보드 단축키를 사용하여 두 개를 선택하고 그룹화하십시오.

14 단계

사본 (사용 오른쪽 눈을 추가하여, 아바타를 마무리하기 위해서 컨트롤 + C> 컨트롤 + F 수직으로 반영하시면 됩니다. (우리가 작업을 완료 한 하나의) > 수직을 반영> 변형> 우측 클릭 )하고 헬멧의 반대편에 배치하십시오. 끝나면 다음 작곡으로 넘어 가기 전에 작곡하는 모든 객체를 함께 선택 ( Ctrl + G )하십시오.

Boba Fett 아바타를 만드는 방법

우리는 이제 세 번째이자 마지막 아바타로 내려갔습니다. 그래서 네 번째 레이어에 자신을 위치시켰다고 가정합니다.

1 단계

88x72 px 타원을 사용하여 헬멧의 상단 섹션에 대한 기본 모양을 만듭니다. # 93B780을 사용하여 색상을 지정하고 기본 활성 도면 영역에 가운데 정렬하고 상단 가장자리에서 4픽셀 떨어진 곳에 배치합니다 .

2 단계

타원의 아래쪽 절반을 제거하여 Ctrl + G 키보드 단축키를 사용하여 두 개의 테두리를 선택하고 그룹화하여 결과 모양에 8 px 두께 윤곽선 ( # 4F455E )을 지정하십시오 .

3 단계

세하여 수직 상세 선 추가 8픽셀 높이 4PX 두꺼운 스트로크 ( #의 4F455E 가로로 떨어뜨립니다.) 2PX 간격으로 배치합니다. ( 컨트롤 + G 현재 구간의 우측 상단)

4 단계

# 93B780을 사용하여 색상을 지정한 88x56픽셀의 직사각형을 작성한 다음 참조 이미지에 표시된 대로 위치를 지정하여 헬멧의 하단부에서 작업을 시작하십시오.

5 단계

다른 작은 88x20픽셀의 사각형 ( # 93B780 )을 추가하십시오. 이 사각형은 Pathfinder의 Unite Shape Mode를 사용하여 두 가지를 하나의 큰 모양으로 결합하여 방금 만든 것의 아래에 위치시킵니다.

6 단계

Move 툴 ( 오른쪽 클릭> Transform> Move> Horizontally> 시작하는쪽에 따라 ±  8 px)의 도움으로 센터 앵커 포인트를 개별적으로 선택하여 8px 거리만큼 바깥쪽으로밀고 결과 모양을 조정합니다.

7 단계

개별적으로 선택하고 바닥 눌러 현재의 형태를 계속 조정 앵커포인트의 거리에 의해 내부에 32픽셀 ( 우측>> 수평> 이동>을 클릭 변환  ±  32픽셀을 당신이 시작하는 측면에 따라 다릅니다. )

8 단계

이제 윗부분을 만들어봅니다. 빨간 페인트 섹션에 작업을 시작 96x32의 픽셀의 우리가 사용하는 색상일 것입니다. 사각형 # EA7B59을 하고 우리가 조정 한 모양의 위쪽 가장자리 중심에 정렬하여 배치하십시오.

9 단계

방금 만든 폴더 아래에 작은 40x44픽셀의 사각형 ( # EA7B59 )을 배치하고 Pathfinder의 Unite Shape Mode를 사용하여 두 개의 단일 모양을 결합합니다.

10 단계

참조 이미지에 표시된 하단 앵커포인트의 핸들을 선택하고 위치를 변경하여 결과 모양의 측면의 곡률을 조정합니다시간을 들여 작업이 끝나면 다음 단계로 넘어갑니다.

11 단계

결과 모양에 Stroke 메서드를 사용하여 8px 두께 윤곽선을 ( # 4F455E ) 지정하고 Ctrl + G 바로 가기 키를 사용하여 나중에 두 개를 선택하여 그룹화합니다.

12 단계

우리가 사본 (사용 그룹화한 모양 마스크 컨트롤 + C> 컨트롤 + F 헬멧의 하체를) ( 모양이 선택> 우측>을 클릭 클리핑 마스크 만들기 )를 추가, 8픽셀 두께의 윤곽을 ( #의 4F455E을 받는) 현재 섹션에 추가하십시오. 완료되면 다음 단계로 넘어 가기 전에 구성하는 모든 모양을 선택하고 그룹화하십시오. ( Control + G )

13 단계

# 6D6A77을 사용하여 색상을 칠한 70x10픽셀의 직사각형을 만든 다음, 상단 가장자리에서 8픽셀 떨어진 위치에 빨간색 섹션을 중앙 정렬하여 뷰 플레이트에서 작업을 시작하십시오.

14 단계

패스파인더의 Unite Shape Mode를 사용하여 더 큰 20x54픽셀의 사각형 ( # 6D6A77 )을 추가하고 하나의 큰 모양으로 결합합니다.

15 단계

수평 사각형의 아래쪽 앵커포인트를 개별적으로 선택하여 1px 거리만큼 바깥쪽으로 밀면 결과 모양을 조정하기 시작합니다. 마우스 오른쪽 버튼> 변형> 이동> 수평>  처음 시작하는 쪽에 따라 ±  1 px )

16 단계

다음으로, 안쪽을 향한 앵커 포인트를 선택하고 이동 도구 ( 오른쪽 클릭> 변형> 이동> 수직> 8 픽셀 )를 사용하여 8px거리만큼 아래쪽으로 밀어냅니다.

17 단계

결과 모양에 8px 두께의 외곽선 ( # 4F455E )을 지정하고, 나중에 Ctrl + G 키보드 단축키를 사용하여 두 개의 그룹을 선택하고 그룹화하여 전체 하단 섹션에 대해 동일한 작업을 수행하십시오.

18 단계

12x40px 직사각형 ( # EDB770 )을 사용하여 베이스를 작성하고 안테나 / 레인지 파인더 어셈블리 작업을 시작 합니다. 왼쪽 앵커포인트를 선택하여 하단으로 8px 거리 만큼 이동하여 조정합니다. 오른쪽 클릭> 변형> 이동> 수직> 8픽셀 ) 결과 모양을 8px 두께의 윤곽선 ( # 4F455E )으로 그룹화하고 ( Ctrl + G ) 두 개를 헬멧의 왼쪽에 배치합니다.

19 단계

하여 연장 팔을 추가 36픽셀 높이 4PX 두꺼운 스트로크 라인을 줍니다. ( # 4F455E의 참조 화상에서와같이 똑같이 베이스 상에 위치합니다)

20 단계

헬멧을 끝내고 20x8px 직사각형 ( # 4F455E )을 시작점으로 하여 홀로그램 타켓팅 화면을 그려서 프로젝트 자체를 마칩니다조합의 모든 구성 도형을 함께 선택하여 그룹화 ( Ctrl + G )하고 헬멧 자체 아래에 배치하십시오. ( 오른쪽 클릭> 정렬> 맨 뒤로 보내기 ) 끝나면 저장 버튼을 누르기 전에 전체 아바타에 대해 동일한 작업을 수행하십시오.

포스가 함께하길!

거기에 동료 Sith Lord 애호가들, 우리가 여기저기서 조정 한 몇 가지 기하학적 모양 이상의 것을 사용하여 자신만의 어두운 측면 아바타를 만드는 방법에 대한 심층적인 단계별 자습서가 있습니다. 언제나처럼 이 프로젝트에 재미를 느끼기를 바랍니다. 그리고 가장 중요하게 새롭고 유용한 것을 배울 수 있기를 바랍니다.

즉, 결과를보고 싶습니다. 질문이 있으시면 댓글 영역에 게시하여 가능한 한 빨리 답변 해 드리겠습니다.


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