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디자인/무료 디자인 자습서

벡터를 GIF(애니메이트)하는 방법

by 코코리★ 2018. 4. 19.
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GIF 및 모션 그래픽 비디오 는 세련된 방식으로 이야기를 전합니다. 그것은 정적 디자인보다 한 걸음 더 나아가 스스로를 말합니다. 벡터를 사용하여 간단하면서도 매력적인 작은 애니메이션을 만들자  Freepik  은 무료 벡터를 위한 최고의 사이트 중 하나입니다  크고 영감을주는 디자인의 선택은 유혹을 불러 일으키고 애니메이션으로 옮겨 갈 것입니다. 디자인 파일은  애니메이션 친화적  이며 잘 정렬되어 있습니다. 

이러한 애니메이션은 두 개의 소프트웨어 프로그램을 사용하여 수행됩니다. Adobe Illustrator 및 After Effects는 형제와 같으며 벡터 애니메이션에서 사용 됩니다. 이 튜토리얼에서는 애니메이션을위한 아름답고 우아한 수중 해양 라이프 벡터 디자인을 선택했습니다. 단순함이 마음에 들었고 After Effects에서 소개 애니메이션 을 완벽하게 보여줄 것 입니다. 첨부 파일 섹션에서 다운로드 만하면됩니다. Freepik 벡터에 애니메이션을 적용하는 방법을 배우십시오 .

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이것은 애니메이션 후에 우리가 얻게 될 최종 애니메이션 출력 입니다! 흥미로운가?

걱정마! 이 애니메이션 은 복잡하지 않으며 After Effects를 기본적으로 이해할 수 있습니다. After Effects의 새로운 기능을 사용하는 경우에도 간단한 단계별 가이드를 따르십시오. 익숙해 질 것입니다. 그래서 커피를 잡고 뛰어 들자! 이것은 커피가 차가지기 전에 완료됩니다.

Adobe Illustrator에서 파일 준비하기

AI ( Adobe Illustrator ) 에서 파일을 열면 두 개의 레이어가 있음을 알 수 있습니다.

어떤 요소가 애니메이션화 될지 결정해야하고 Ai 자체의 여러 레이어 에 배치해야 합니다. 예를 들어,이 물고기의 꼬리와 지느러미를 애니메이션으로 만들 것입니다. 따라서 3 개의 레이어가 있습니다. 몸체 층, 핀층 및 꼬리 층을 포함한다.

마찬가지로, 거북이의 경우, 몸체 레이어, 꼬리 레이어, 지느러미 레이어가 필요하며 머리를 앞뒤로 움직이기 때문에 헤드 레이어를 움직이기를 원합니다.

물, 식물, 보트, 구름 등과 같은 모든 레이어에 대해 이렇게하십시오. Ae (After Effects)에서 별도로 애니메이션 을 적용해야하기 때문에 이러한 레이어를 분리하는 것이 중요합니다 원하는 이름으로 파일을 저장하면 설정됩니다.

낙지 만들기

Composition> New Composition 을 클릭하여 AE에 새로운 composition을 만듭니다 필요한 경우 광고 크기를 설정하십시오. 지금 1280x720 해상도의 명암비를 만들었습니다 (언제든지 나중에 변경할 수 있습니다). 이름을 Sea_Life로 지정하고 확인을 클릭하십시오.

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이제 우리 디자인의 AI 파일을 가져 오십시오. Ctrl / Cmd + I를 누르거나 파일> 가져 오기> 파일을 클릭 하고 컴포지션으로 가져옵니다 . 확인을 클릭하십시오.

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인공 지능에서 만든 모든 레이어는 Ae에서 별도의 레이어로 가져옵니다.

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원하는 해상도로 문어라는 이름의 다른 작곡을 만들고이 문구의 두 문어 레이어를 이전 문구에서 잘라내어 붙여 넣습니다.

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문어의 촉수와 눈 을 애니메이션화 해야합니다 시체와 촉수가 인공 지능에서 하나의 대상이기 때문에, 우리는 다시 Ae의 문어를 다시 만들어야 할 것입니다. 두려워하지 마! 그것은 간단합니다. 인공 지능과 마찬가지로 도구 모음에서 펜 도구 를 클릭 하고 머리 그리기를 시작합니다. 그릴 화면을 클릭하면 새로운 모양 레이어가 자동으로 만들어집니다. 스트로크를 끄고 채우기 만으로 헤드 모양을 만듭니다 .

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이제 촉수 를 위해 펜 도구로 선을 만들고 이번에는 선을 켜고 채우기를 해제하십시오 . 대략 기준 설계의 너비로 만드십시오. 레이어를 Arm-4로 이름을 바꿉니다.

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라인 캡을 돌리려면 레이어 이름 앞에있는 작은 화살표를 클릭하여 속성을 드롭 다운합니다. 마찬가지로 Contents> Shape 1> Stroke 1을 클릭하십시오 Line Cap 옵션 앞에 Butt Cap이 선택되어 있습니다. 라운드 캡으로 변경하십시오 .

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이 과정을 반복하여 다른 4 개의 팔을 적절하게 명명하고 머리에 맞 춥니 다.

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지금까지 우리는 채우기가있는 머리 모양 하나와 뇌졸중이있는 촉수 / 팔이 4 개 있습니다.

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이제 팔이 회전 할 위치에서 앵커 지점 을 조정 해야합니다 이렇게하려면 툴바 의 앵커 포인트 도구 를 클릭하고 앵커 포인트를 조정할 레이어를 선택합니다.

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앵커 포인트의 현재 위치를 찾아 팔이 머리에 붙어있는 지점으로 드래그 / 가져옵니다. 이것은 회전을위한 피벗 포인트가 될 것입니다 (애니메이션을 시작할 때 조금 나중에 조정해야 할 수도 있습니다).

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색상 을 변경 하려면 모든 암층을 선택하고 획 색상 버튼을 클릭 한 다음 창에서 색상 선택기를 선택하고 참조 레이어에서 색상을 선택합니다. 채우기 색상을 변경하여 헤드 레이어에 대해 동일한 작업을 수행합니다.

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이제 OctoEyes 레이어를 가이드로 가져 오십시오.

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우리는해야 할 눈과 패치를 그리기 도. 툴바의 펜 도구 옆 에있는 모양 도구를 클릭 하여 눈의 원을 그립니다. (버튼을 클릭 한 상태에서 드롭 다운하고 타원 도구를 선택하십시오.)

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하여 Shift 키를 누른 채, 완벽한 원을 만들 수 끕니다 . 참조와 정확히 일치하도록 배치하십시오. 획을 끄고 채우기를 계속하십시오. 만약 당신이 (나는 거의 검은 색을 사용하지 않아야합니다.) 어두운 회색으로 색을 변경하십시오. 레이어에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 메뉴에서 이름 바꾸기를 선택하여 레이어의 이름을 바꿉니다.

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Ctr l / Cmd + D 를 눌러 레이어를 복제하고 다른 쪽 눈의 복제 레이어를 이동합니다. 두 레이어의 이름을 모두 Eye-L 및 Eye-R로 지정하십시오. Spots라는 다른 레이어에서 같은 방식으로 헤드의 반점을 다시 만들고 각각 색상을 변경합니다.

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이제 헤드에서이 레이어를 마스크하려면 헤드 레이어를 복제하고 복사본 사이에 스폿 레이어를 배치하십시오. 이제 Spots 레이어를 선택하고 Matte 옵션에서 첫 번째 옵션 인 Alpha Matte를 선택하십시오 .

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(매트 옵션이 보이지 않으면이 단추를 클릭하여보기를 전환하십시오).

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낙지 애니메이션

재미있는 부분으로 넘어 갑시다. 애니메이션 ! (나는 그것이 하나 이상의 커피를 가져갈 것이라고 추측한다).

우리는 우리의 낙지 촉수를 움직일 것 입니다. Arm-1 레이어를 선택합니다. 창> 효과 및 사전 설정 에서 찾을 수있는 효과 창으로 이동 하거나 trl / Cmd + 5를 누릅니다 검색 창에 CC Bend it을 입력 하십시오 .

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선택한 레이어에 해당 효과를 드래그 앤 드롭합니다. 에서 효과 속성 창 , 당신은 이러한 옵션을 볼 수 있습니다 :

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이전에 설정 한 팔의 앵커 포인트에 따라 시작 및 끝 굽힘 제어점을 배치합니다. 벤드 컨트롤러와 실험에 가치를주십시오. 모든 무기에 대해 이것을 수행하고 장비가 움직이기로 설정됩니다.

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팔을 움직이는 것은 쉽습니다. 그러나 애니메이션 원리 를 믿을 수 있고 생생하게 만들기 위해서는 애니메이션 원리의 기초 를 알아야합니다 애니메이션 만 움직이는 것은 아니라는 것을 기억하십시오. 그것이 움직이는 방식은 삶에 생명을 불어 넣습니다. 그런 말로 애니메이션 제작을 시작하십시오 .

Arm-1 레이어를 선택하고 타임 라인의 첫 번째 프레임으로 이동하십시오. 에서는 이 벤드 CC 제어, 벤드의 값을 증가원하는. (나는 약 73을 여기에서 사용 했다).

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이제 키를 설정해야합니다. 벤드 (Bend) 컨트롤 앞에 있는 작은 시계 버튼 을 클릭하십시오 . 그러면 타임 라인의 현재 프레임에 키가 설정됩니다.

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이것은 팔의 위쪽 위치입니다. 기대 포즈 . 이제 시간 슬라이더를 3 ~ 4 프레임 앞뒤로 움직여서 굽힘 값을 제로화하십시오. 이것은 팔의 푸시 위치입니다. 히트 . Arm-4에서도이 작업을 수행하지만 값 73 대신 -73 을 사용해야 합니다.이 암은 반대 방향으로 구부러져 야합니다.

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이제 재생하면 팔이 움직이는 것을 볼 수 있습니다. 만세! 하지만 기다려. 죽은 것 같지 않니? 너무 로봇. 매끄럽게하려면 고무 밴드 가 타임 라인에서 모든 작은 점 ( 우리 키)을 선택 하고 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하십시오. 키 프레임 지원> 간편하게 이동하십시오 또는 F9 를 누르십시오 애니메이션은 많이 부드러워 될 것입니다 . 그래프 편집기를 사용하여이 기능을 향상시킬 수는 있지만 고급 편집을 위해 계속 사용하십시오. 한 포즈가 확장되고 다른 포즈가 밀려나는 모든 팔에 대해이 과정을 반복하십시오.

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이것을 루프 애니메이션 으로 만들려면 첫 번째 포즈와 마지막 포즈가 정확히 같을 때 세 포즈를 만들어야합니다. 이렇게하려면 첫 번째 키 프레임을 복사하고 원하는 프레임에 시간 슬라이더가 있으면 끝에 해당 키 프레임을 붙여 넣습니다. 이제 첫 프레임에서 마지막 프레임으로 애니메이션을 재생하면 열기 - 닫기 - 다시 엽니 다.

시작과 시간 슬라이더의 끝 설정하려면 당신이 플레이에 충돌 할 때 물 속과 시간 슬라이더에서 설정 마지막 프레임에서 첫 번째 프레임과 N에서 b를 누릅니다. 이제 그것은 단지 루프에서 설정 한 프레임을 재생됩니다) .

머리 를 움직 이기 위해서 , 우리는 속일 것이다. 눈과 점 레이어를 모두 선택하고 키보드에서 P를 누릅니다. 이렇게하면 선택한 모든 레이어의 위치 컨트롤러가 드롭 다운됩니다. 첫 번째 프레임과 캐릭터의 포즈 에서 위치 컨트롤 옆 에있는 작은 시계 버튼을 클릭 하여 키를 설정하십시오. 여러 레이어를 선택하면 하나를 클릭하면 모든 레이어가 자동으로 키됩니다. 이제 타임 라인의 푸시 포즈 프레임으로 이동하여 선택한 객체를 Y 축에서 위쪽으로 이동합니다 . 여러분은 물체가 우리가 원하는 머리 마스크 밖으로 나가지 않는다는 것을 알게 될 것입니다. 이전과 마찬가지로 객체의 첫 번째 포즈를 다시 복사하여 마지막 포즈에 붙여 넣습니다. 이렇게하면 첫 번째 포즈와 마지막 포즈가 동일하게됩니다. 손쉬운 키 프레임.

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이제 당신이 놀 때, 당신은 우리의 문어가 기대할 때 앞으로 밀고 볼 때 그것을 보게 될 것입니다. (원하는 것을 얻으려면 키 프레임을 돌아 다닐 필요가 있습니다. 포즈의 타이밍과 홀드로 재생하십시오.) 따 - ​​다! 우리는 문어 (거의 잘)로 끝난다. 애니메이션은 다음과 같아야합니다.

문어

우리 는 문어의 흥망 성쇠 를 움직일 필요가 있습니다. 메인 comp - Sea_Life -로 이동하여 프로젝트 창에서 방금 만든 문어 comp를 드래그 앤 드롭하십시오. 레이어처럼 겹쳐서 위치를 쉽게 움직일 수 있습니다.

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장면에 문어를 위치시키고 배치해야하는 경우 이전처럼 앵커 포인트 도구를 사용하여 앵커 포인트를 조정하십시오 .

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선택한 레이어로 P 를 누릅니다 . Position 속성이 열립니다. 첫 번째 프레임의 키와 포즈를 입력하십시오. 이제 시간 슬라이더를 드래그하여 다음 포즈가 어디에 있는지 확인하십시오. 그 프레임 에서 문어를 위로 움직이는 Y 축 위치의 값을 변경하십시오 . 값을 직접 입력하거나이 값 슬라이더를 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그 할 수 있습니다.

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이제 마지막 포즈가있는 프레임 (첫 번째 포즈와 동일 함)을 확인하고 문어를 다시 내립니다. 그것은 루프에서 작동하는 것과 동일한 값이어야합니다. 첫 번째 키를 복사하여 여기에 붙여 넣기 만하면됩니다. 우리는 그가 다시 시작하기 전에 문어를 내려야합니다 . 이렇게하려면 위쪽 위치와 아래쪽 위치 사이에 또 ​​다른 키 프레임을 추가하고 문어가 첫 번째 자세의 대략 위치로 오게하십시오. 그래서 이제 우리는 그에게 킥오프를 가져다 - 올라가서 - 띄울 것입니다 - 다시 시작합니다. 필요한 경우 애니메이션을 부드럽게 처리 하려면 Easy eas e  사용하십시오 보류를 애니메이션으로 만들고 키 프레임을 배포하여 원하는대로 타이밍을 수정할 수 있습니다. (우리는 물론 그래프 편집기에서 미세 조정할 수 있지만 그것은 완전히 다른 레벨이며곧 다른 튜토리얼에서 자세히 다룰 것입니다 . 당분간, 쉬운 용이성은 충분할 것 같아요.)

이 애니메이션을 반복하여 4 번 복사하여 다른 요소의 화면 시간을 갖도록하겠습니다. 마지막 포즈로 시간 슬라이더를 가져오고 선택한 레이어가 있으면 Alt +] 키를 눌러 해당 프레임에서 레이어를 잘라내고 끝냅니다. 이제 레이어를 네 번 복제하고 맨 위 레이어의 시작 부분이 이전 레이어의 끝 프레임에있는 곳에서 이렇게 정렬합니다.

우리의 문어 애니메이션 주기가 완료됩니다. 이렇게 보일 것입니다.

Octopus_upndwn

문어 벡터에 애니메이션을 적용 해 주셨으면 좋겠습니다 대한 계속 지켜봐 주시기 바랍니다 : 튜토리얼의 Part II 어떻게 Freepik 벡터 파트 II를 애니메이션하는   몇 가지 흥미로운 재미와 애니메이션 효과 .

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